中青報(bào):網(wǎng)游消費(fèi)激增 如何避免“宅娃”荒于嬉

白晶晶

2020年03月25日08:14  來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)
 
原標(biāo)題:網(wǎng)游消費(fèi)激增 如何避免“宅娃”荒于嬉

  2020年的寒假過(guò)得太不尋常,受疫情影響開學(xué)推遲,超長(zhǎng)假期讓不少家有“神獸”的家長(zhǎng)們備感壓力。安撫“宅”在家里的未成年人,絕非易事,智能手機(jī)等電子產(chǎn)品成為陪伴孩子學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的首選工具,但由此引發(fā)的網(wǎng)游消費(fèi)糾紛日漸增多,背后反映出諸多涉及網(wǎng)游消費(fèi)的亂象,值得警惕。

  我家里的小朋友,今年即將成為一年級(jí)的小學(xué)生,受疫情影響,給他報(bào)的學(xué)前班早早停了課。這個(gè)年齡段的小朋友,可是一分鐘都閑不下來(lái),如何填滿他們一天的時(shí)間,成了令人頭疼的難題。

  小區(qū)媽媽群里,不時(shí)有人分享一些小游戲,畫面花花草草,也很受小朋友的喜歡。孩子玩游戲的時(shí)間,成了很多家長(zhǎng)難得的清凈時(shí)刻。

  不過(guò),讓家長(zhǎng)意想不到的是,幾款兒童游戲竟然藏著騙錢的大坑。不少針對(duì)低齡兒童的游戲,雖然下載本身免費(fèi),但游戲內(nèi)部暗藏著許多付費(fèi)按鈕,比如,買更厲害的裝備、游戲中的寶石、解鎖更多關(guān)卡,等等。小朋友對(duì)金錢普遍沒(méi)什么概念,不斷買買買,掉進(jìn)了網(wǎng)游事先設(shè)計(jì)好的陷阱。

  根據(jù)媒體梳理,疫情期間宅家打游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)主要有以下幾個(gè)“坑”:實(shí)名認(rèn)證形同虛設(shè),未成年人可一鍵登錄;收費(fèi)游戲未事先明示,“免費(fèi)試玩”誘導(dǎo)低幼孩童入坑;收費(fèi)環(huán)節(jié)無(wú)驗(yàn)證,超額充值屢發(fā),等等。筆者上述的遭遇,正是誘導(dǎo)低幼孩童入坑的網(wǎng)游陷阱。

  從有關(guān)方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)看,1月19日至3月9日,深圳市消費(fèi)者委員會(huì)共收到2365宗有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的投訴,與2019年同期的252宗相比增長(zhǎng)838.49%。盡管,這一同比增長(zhǎng)8倍多的數(shù)據(jù),僅來(lái)自深圳一地,但由點(diǎn)及面,涉及未成年人網(wǎng)游消費(fèi)糾紛,具備相當(dāng)?shù)钠毡樾浴?/p>

  從個(gè)案來(lái)看,疫情期間,因未成年人給網(wǎng)游大量充值引發(fā)的問(wèn)題相對(duì)嚴(yán)重。據(jù)《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》報(bào)道,一位江蘇消費(fèi)者反映其9歲的孩子從2019年開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲,截至2020年2月,先后已經(jīng)在同一款游戲上花了11萬(wàn)余元,僅今年2月就花了3萬(wàn)元左右。一位北京消費(fèi)者反映,家里小孩在其不知情的情況下給一款網(wǎng)絡(luò)游戲充值4000元。

  受疫情影響,未成年人居家時(shí)間變長(zhǎng),接觸網(wǎng)游類產(chǎn)品的時(shí)間也隨之變長(zhǎng),表面上看,確實(shí)是引發(fā)消費(fèi)糾紛的直接原因,實(shí)際上,問(wèn)題的根源還在實(shí)名認(rèn)證、充值上限等老問(wèn)題,沒(méi)能得到解決。個(gè)別網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和網(wǎng)游企業(yè)還在打“擦邊球”,“開后門”“留口子”的違規(guī)操作屢禁不絕。

  按照國(guó)家新聞出版署2019年11月發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,“所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)”。有一些游戲企業(yè)出臺(tái)了實(shí)名制注冊(cè)、限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)等辦法,但“熊孩子”們想出了上網(wǎng)購(gòu)買小號(hào),冒充父母解除限制,甚至偷爺爺奶奶的身份證打游戲的“損招”。

  中消協(xié)提醒,網(wǎng)游企業(yè)要嚴(yán)格執(zhí)行實(shí)名認(rèn)證規(guī)定,完善用戶實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),并在用戶每次登錄游戲時(shí)均核驗(yàn)其身份,確保注冊(cè)賬號(hào)與實(shí)際玩家身份一致。有些頭部游戲公司引入人臉識(shí)別動(dòng)態(tài)認(rèn)證的方式,在網(wǎng)游過(guò)程中不定期開啟人臉識(shí)別,防止未成年人沉迷,也起到了良好的效果。然而,也有一些網(wǎng)游公司無(wú)視監(jiān)管規(guī)定,輕視核驗(yàn)身份的環(huán)節(jié),讓自制力相對(duì)較弱的未成年人有了“可乘之機(jī)”。

  擔(dān)憂“宅娃”荒于嬉,對(duì)未成年人網(wǎng)游糾紛增多引起必要警惕的背后,還是要抓住如何讓未成年人健康玩游戲的“七寸”。

  一方面,家長(zhǎng)應(yīng)該尊重兒童的娛樂(lè)權(quán)利,把網(wǎng)絡(luò)游戲作為親子溝通的重要話題和親子共娛的重要活動(dòng),構(gòu)建和諧民主的親子關(guān)系。同時(shí),加強(qiáng)對(duì)個(gè)人消費(fèi)密碼的保護(hù),避免未成年人不當(dāng)消費(fèi)行為的產(chǎn)生。另一方面,網(wǎng)游企業(yè)需要守住大門,嚴(yán)格落實(shí)國(guó)家有關(guān)政策精神,有效啟動(dòng)未成年人防沉迷系統(tǒng)、支付限制規(guī)定,充分保障游戲消費(fèi)者的知情權(quán)和選擇權(quán),不賺昧良心的錢。

 

(責(zé)編:段星宇、仝宗莉)